1. Présentation du Jeu
HavFun Hunter est un RPG mobile de chasse en donjon à structure de minage,
combinant des combats automatiques simples avec un système de récompenses
qui s’accumulent au fil du temps
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Objectif
Les joueurs éliminent les monstres apparaissant dans les donjons afin d’obtenir des pièces et des objets
améliorent leurs armes, équipements et skins pour faire évoluer leur Hunter,
et participent à des compétitions en ligue pour obtenir de meilleurs résultats.
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Caractéristiques Principales
- Combats manuels courts toutes les 30 minutes, sans pression
- Système de combat automatique de 12 heures basé sur la publicité
- Récompenses immédiates via le système de Combat Instantané (Instant Fight)
- Amélioration de l’efficacité des combats et du multiplicateur de minage grâce aux équipements et skins
- Rétention sociale via les invitations d’amis et les appels par pigeon voyageur
- Structure compétitive à long terme grâce au système de ligues
2. Systèmes Principaux et Mode de Jeu
2.1 Système de Combat (Combat Manuel)
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Comment Jouer
- Appuyez sur le [Bouton Fight] en bas de l’écran principal pour lancer un combat manuel.
- Le combat se déroule automatiquement contre un seul monstre.
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Fonctions des Boutons UI
- Bouton Fight : Démarrer un combat manuel
- Minuteur : Affiche le temps restant avant le prochain combat (intervalle de 30 minutes)
- Icône du Monstre : Indique le grade du monstre et la plage de récompenses
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Détails
- Le combat manuel est disponible une fois toutes les 30 minutes
- Les récompenses en pièces varient selon le grade du monstre
Grades des Monstres et Récompenses
| Grade |
Monstre Exemple |
Récompense (Pièces) |
| Normal |
Gobelin Basique |
2 |
| Semi-Boss |
Gobelin Mage |
45 |
| Boss |
Gobelin Chef |
50 |
| Boss |
Gobelin Berserker |
60 |
| Boss |
Gobelin Empereur |
70 |
2.2 Chasse Automatique (Auto Hunt)
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Comment Jouer
- La chasse automatique est activée après avoir visionné 10 publicités.
- La chasse automatique dure 12 heures.
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Caractéristiques du Système
- Intervalle de combat : Toutes les 30 minutes
- Nombre total de combats : 24
- Continue automatiquement même hors ligne
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Structure des Récompenses
- Récompense de base × Bonus d’équipement/skins × Multiplicateur publicitaire
- Sans publicité : récompense ×1
- Publicité visionnée (Auto Hunt 12h) : récompense ×2
2.3 Combat Instantané (Instant Fight)
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Comment Jouer
- Sélectionnez le [Bouton Instant Fight] sur l’écran principal.
- Une utilisation gratuite par jour (réinitialisation à 00:00 UTC).
- Jusqu’à 10 utilisations supplémentaires disponibles via la publicité (intervalle de 12 heures).
- Table de Probabilité des Récompenses
| Récompense |
Description |
Probabilité |
| Dent de Gobelin / Arme Cassée |
Objet de faible valeur |
20% |
| Jeune Gobelin |
Récompense de faible valeur |
20% |
| Pigeon Voyageur |
Objet à usage immédiat |
30% |
| Parchemin d’Amélioration d’Arme |
Amélioration d’arme (1 fois) |
5% |
| Trophée de Monstre |
Récompense de grande valeur |
5% |
| Aucune Récompense |
Aucun gain |
10% |
2.4 Récompenses Gratuites (Daily Free Hunt)
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Comment Jouer
- Sélectionnez le [Bouton Daily Free Hunt] sur l’écran principal
- Regardez une publicité pour obtenir une récompense.
- Jusqu’à 10 fois par jour.
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Contenu des Récompenses
- Parchemins (Scroll)
- Pièces
- Boîtes d’objets
3. Système d’Équipement et de Skins
3.1 Structure des Équipements
- Emplacements de Base
- Emplacements maximum : 9 (extensibles via publicité ou boutique)
- Parties Équipables
- Arme / Bouclier / Anneau / Collier / Casque / Armure / Familier / Sac
- Exemples d’Effets
- Réduction du temps de recharge des combats
- Augmentation de l’apparition des monstres de haut niveau
- Augmentation des gains en pièces
3.2 Système d’Amélioration
- Structure des Rangs
- Normal → Rare → SRare → SSRare → Unique → SUnique → SSUnique → Legendary → SLegendary → Ancient
- Règles d’Amélioration
- Niveau maximum : 100
- Le rang augmente tous les 10 niveaux
- Le taux de réussite diminue à des niveaux plus élevés
- Effets de l’Amélioration
- Augmentation du multiplicateur de minage (jusqu’à ×2,0)
3.3 Système de Skins
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Catégories de Skins
- Familier / Tête / Vêtements / Arme, etc.
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Caractéristiques
- Personnalisation visuelle avec bonus de statistiques
- Les skins en double sont convertis en pièces ou en matériaux d’amélioration
4. Systèmes Sociaux
4.1 Système de Parrainage
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Comment Jouer
- Accédez au [Menu Amis] pour saisir ou partager un code de parrainage.
- Les nouveaux utilisateurs peuvent saisir un code lors de leur première connexion.
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Structure des Récompenses
- Enregistrement du code : 5 000 pièces pour les deux joueurs
- Bonus de minage du parrain : +0,01 par filleul (max. +1,0)
4.2 Système de Pigeon Voyageur
- Comment Jouer
- Utilisez un pigeon voyageur pour appeler un ami.
- Si l’ami lance un combat dans les 5 minutes, les deux joueurs reçoivent une récompense.
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Détails
- Utilisations gratuites : 3 fois par jour
- Utilisations supplémentaires disponibles via publicité ou achats en boutique
5. Système Compétitif (Ligue)
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Fonctionnement
- Ligues organisées sur une base hebdomadaire
- Attribution automatique selon les points accumulés
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Attribution des Points
- Monstre de rang N éliminé : 5 points
- R à LEGENDARY : 10 à 100 points
- Amélioration d’arme réussie : 20 points
- Chasse automatique (par combat) : 10 points
- Visionnage de publicité : 15 points
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Récompenses de Ligue
- Bronze : 500 pièces
- Argent : 800 pièces
- Or : 1 200 pièces
- Champions : 2 000 pièces + Coffre d’Équipement Légendaire
6. Structure Économique
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Monnaie Standard
- Pièces : utilisées pour les améliorations, achats d’objets et skins
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Monnaie Premium
- Parchemins (Scroll) : utilisés pour les améliorations, l’extension des emplacements et les achats spéciaux
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Stabilité Économique
- Acquisition basée sur le temps et la publicité
- Conception visant à prévenir l’inflation excessive
7. Modèle de Monétisation
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Achats Intégrés (IAP)
- Packs de parchemins
- Boîtes de skins
- Packs d’équipement
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Revenus Publicitaires
- Combat instantané
- Multiplicateurs de récompense en chasse automatique
- Récompenses gratuites
- Utilisation des pigeons voyageurs
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Modèle Hybride
- Joueurs gratuits: progression via la publicité
- Joueurs payants: progression accélérée
- Modèle explicitement non Pay-to-Win
8. Sécurité et Conformité
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Système de carnet (Field Guide) :
- Authentification via Google / Apple OAuth 2.0
- Connexion basée sur des jetons avec renouvellement automatique
- Suppression définitive des données personnelles après une période de grâce de 7 à 30 jours
- Systèmes de détection des multi-comptes, bots et fraudes publicitaires
9. Feuille de Route
- T2 2026: Lancement mondial
- T4 2026: Historique de parrainage et analyses de données avancées
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2027:
- Nouveaux donjons
- Nouveaux monstres
- Nouveaux équipements
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À venir:
- Ligues saisonnières
- Contenus coopératifs en équipe