1. Présentation du Jeu

HavFun Hunter est un RPG mobile de chasse en donjon à structure de minage, combinant des combats automatiques simples avec un système de récompenses qui s’accumulent au fil du temps

  • Objectif
    Les joueurs éliminent les monstres apparaissant dans les donjons afin d’obtenir des pièces et des objets
    améliorent leurs armes, équipements et skins pour faire évoluer leur Hunter, et participent à des compétitions en ligue pour obtenir de meilleurs résultats.
  • Caractéristiques Principales
    • Combats manuels courts toutes les 30 minutes, sans pression
    • Système de combat automatique de 12 heures basé sur la publicité
    • Récompenses immédiates via le système de Combat Instantané (Instant Fight)
    • Amélioration de l’efficacité des combats et du multiplicateur de minage grâce aux équipements et skins
    • Rétention sociale via les invitations d’amis et les appels par pigeon voyageur
    • Structure compétitive à long terme grâce au système de ligues

2. Systèmes Principaux et Mode de Jeu

2.1 Système de Combat (Combat Manuel)

  • Comment Jouer
    • Appuyez sur le [Bouton Fight] en bas de l’écran principal pour lancer un combat manuel.
    • Le combat se déroule automatiquement contre un seul monstre.
  • Fonctions des Boutons UI
    • Bouton Fight : Démarrer un combat manuel
    • Minuteur : Affiche le temps restant avant le prochain combat (intervalle de 30 minutes)
    • Icône du Monstre : Indique le grade du monstre et la plage de récompenses
  • Détails
    • Le combat manuel est disponible une fois toutes les 30 minutes
    • Les récompenses en pièces varient selon le grade du monstre

Grades des Monstres et Récompenses

Grade Monstre Exemple Récompense (Pièces)
Normal Gobelin Basique 2
Semi-Boss Gobelin Mage 45
Boss Gobelin Chef 50
Boss Gobelin Berserker 60
Boss Gobelin Empereur 70

2.2 Chasse Automatique (Auto Hunt)

  • Comment Jouer
    • La chasse automatique est activée après avoir visionné 10 publicités.
    • La chasse automatique dure 12 heures.
  • Caractéristiques du Système
    • Intervalle de combat : Toutes les 30 minutes
    • Nombre total de combats : 24
    • Continue automatiquement même hors ligne
  • Structure des Récompenses
    • Récompense de base × Bonus d’équipement/skins × Multiplicateur publicitaire
    • Sans publicité : récompense ×1
    • Publicité visionnée (Auto Hunt 12h) : récompense ×2

2.3 Combat Instantané (Instant Fight)

  • Comment Jouer
    • Sélectionnez le [Bouton Instant Fight] sur l’écran principal.
    • Une utilisation gratuite par jour (réinitialisation à 00:00 UTC).
    • Jusqu’à 10 utilisations supplémentaires disponibles via la publicité (intervalle de 12 heures).
  • Table de Probabilité des Récompenses
Récompense Description Probabilité
Dent de Gobelin / Arme Cassée Objet de faible valeur 20%
Jeune Gobelin Récompense de faible valeur 20%
Pigeon Voyageur Objet à usage immédiat 30%
Parchemin d’Amélioration d’Arme Amélioration d’arme (1 fois) 5%
Trophée de Monstre Récompense de grande valeur 5%
Aucune Récompense Aucun gain 10%

2.4 Récompenses Gratuites (Daily Free Hunt)

  • Comment Jouer
    • Sélectionnez le [Bouton Daily Free Hunt] sur l’écran principal
    • Regardez une publicité pour obtenir une récompense.
    • Jusqu’à 10 fois par jour.
  • Contenu des Récompenses
    • Parchemins (Scroll)
    • Pièces
    • Boîtes d’objets

3. Système d’Équipement et de Skins

3.1 Structure des Équipements

  • Emplacements de Base
    • Emplacements maximum : 9 (extensibles via publicité ou boutique)
  • Parties Équipables
    • Arme / Bouclier / Anneau / Collier / Casque / Armure / Familier / Sac
  • Exemples d’Effets
    • Réduction du temps de recharge des combats
    • Augmentation de l’apparition des monstres de haut niveau
    • Augmentation des gains en pièces

3.2 Système d’Amélioration

  • Structure des Rangs
    • Normal → Rare → SRare → SSRare → Unique → SUnique → SSUnique → Legendary → SLegendary → Ancient
  • Règles d’Amélioration
    • Niveau maximum : 100
    • Le rang augmente tous les 10 niveaux
    • Le taux de réussite diminue à des niveaux plus élevés
  • Effets de l’Amélioration
    • Augmentation du multiplicateur de minage (jusqu’à ×2,0)

3.3 Système de Skins

  • Catégories de Skins
    • Familier / Tête / Vêtements / Arme, etc.
  • Caractéristiques
    • Personnalisation visuelle avec bonus de statistiques
    • Les skins en double sont convertis en pièces ou en matériaux d’amélioration

4. Systèmes Sociaux

4.1 Système de Parrainage

  • Comment Jouer
    • Accédez au [Menu Amis] pour saisir ou partager un code de parrainage.
    • Les nouveaux utilisateurs peuvent saisir un code lors de leur première connexion.
  • Structure des Récompenses
    • Enregistrement du code : 5 000 pièces pour les deux joueurs
    • Bonus de minage du parrain : +0,01 par filleul (max. +1,0)

4.2 Système de Pigeon Voyageur

  • Comment Jouer
    • Utilisez un pigeon voyageur pour appeler un ami.
    • Si l’ami lance un combat dans les 5 minutes, les deux joueurs reçoivent une récompense.
  • Détails
    • Utilisations gratuites : 3 fois par jour
    • Utilisations supplémentaires disponibles via publicité ou achats en boutique

5. Système Compétitif (Ligue)

  • Fonctionnement
    • Ligues organisées sur une base hebdomadaire
    • Attribution automatique selon les points accumulés
  • Attribution des Points
    • Monstre de rang N éliminé : 5 points
    • R à LEGENDARY : 10 à 100 points
    • Amélioration d’arme réussie : 20 points
    • Chasse automatique (par combat) : 10 points
    • Visionnage de publicité : 15 points
  • Récompenses de Ligue
    • Bronze : 500 pièces
    • Argent : 800 pièces
    • Or : 1 200 pièces
    • Champions : 2 000 pièces + Coffre d’Équipement Légendaire

6. Structure Économique

  • Monnaie Standard
    • Pièces : utilisées pour les améliorations, achats d’objets et skins
  • Monnaie Premium
    • Parchemins (Scroll) : utilisés pour les améliorations, l’extension des emplacements et les achats spéciaux
  • Stabilité Économique
    • Acquisition basée sur le temps et la publicité
    • Conception visant à prévenir l’inflation excessive

7. Modèle de Monétisation

  • Achats Intégrés (IAP)
    • Packs de parchemins
    • Boîtes de skins
    • Packs d’équipement
  • Revenus Publicitaires
    • Combat instantané
    • Multiplicateurs de récompense en chasse automatique
    • Récompenses gratuites
    • Utilisation des pigeons voyageurs
  • Modèle Hybride
    • Joueurs gratuits: progression via la publicité
    • Joueurs payants: progression accélérée
    • Modèle explicitement non Pay-to-Win

8. Sécurité et Conformité

  • Système de carnet (Field Guide) :
    • Authentification via Google / Apple OAuth 2.0
    • Connexion basée sur des jetons avec renouvellement automatique
    • Suppression définitive des données personnelles après une période de grâce de 7 à 30 jours
    • Systèmes de détection des multi-comptes, bots et fraudes publicitaires

9. Feuille de Route

  • T2 2026: Lancement mondial
  • T4 2026: Historique de parrainage et analyses de données avancées
  • 2027:
    • Nouveaux donjons
    • Nouveaux monstres
    • Nouveaux équipements
  • À venir:
    • Ligues saisonnières
    • Contenus coopératifs en équipe