1. Spielübersicht

HavFun Hunter ist ein mobiles Dungeon-Hunting-RPG mit Mining-Struktur, das einfache, automatisierte Kämpfe mit einem System kombiniert, bei dem sich Belohnungen im Laufe der Zeit ansammeln.

  • Ziel:
    Spieler besiegen Monster in Dungeons, um Münzen und Items zu erhalten, verbessern Waffen, Ausrüstung und Skins, um ihren Hunter weiterzuentwickeln, und messen sich in Ligen, um Erfolge zu erzielen.
  • Hauptmerkmale:
    • Kurze, stressfreie manuelle Kämpfe alle 30 Minuten
    • Werbebasiertes 12-Stunden-Auto-Kampfsystem
    • Sofortige Belohnungen über das System „Instant Fight“
    • Steigerung von Kampfeffizienz und Mining-Multiplikator durch Ausrüstung und Skins
    • Soziale Bindung durch Freundeseinladungen und Brieftauben-Rufe
    • Langfristige Wettbewerbsstruktur über das Ligensystem

2. Kernsysteme & Spielweise

2.1 Kampfsystem (Manueller Kampf)

  • Spielweise
    • Tippen Sie auf den [Fight-Button] am unteren Rand des Hauptbildschirms, um einen manuellen Kampf zu starten.
    • Der Kampf läuft automatisch gegen ein einzelnes Monster ab
  • UI-Button-Funktionen
    • Fight-Button: Startet einen manuellen Kampf
    • Timer-Anzeige: Zeigt die Zeit bis zum nächsten verfügbaren Kampf (30-Minuten-Intervall)
    • Monster-Symbol: Zeigt Monster-Rang und Belohnungsspanne
  • Details
    • Manuelle Kämpfe sind alle 30 Minuten verfügbar
    • Münzbelohnungen variieren je nach Monster-Rang

Monster-Ränge & Belohnungen

Rang Beispielmonster Belohnung (Münzen)
Normal Basis-Goblin 2
Semi-Boss Goblin-Magier 45
Boss Goblin-Chef 50
Boss Goblin-Berserker 60
Boss Goblin-Imperator 70

2.2 Automatische Jagd (Auto Hunt)

  • Spielweise
    • Die automatische Jagd wird nach dem Ansehen von 10 Werbeanzeigen aktiviert.
    • Die automatische Jagd läuft 12 Stunden lang.
  • Systemmerkmale
    • Kampfintervall: Alle 30 Minuten
    • Gesamtanzahl der Kämpfe: 24
    • Läuft automatisch weiter, auch wenn der Spieler offline ist
  • Belohnungsstruktur
    • Grundbelohnung × Ausrüstungs-/Skin-Bonus × Werbemultiplikator
    • Ohne Werbung: 1× Belohnung
    • Werbung angesehen (12h Auto Hunt): 2× Belohnung

2.3 Sofortkampf (Instant Fight)

  • Spielweise
    • Wählen Sie den [Instant-Fight-Button] auf dem Hauptbildschirm.
    • Einmal täglich kostenlos (Reset um 00:00 UTC).
    • Bis zu 10 zusätzliche Nutzungen über Werbung möglich (12-StundenIntervall).
  • Wahrscheinlichkeitstabelle der Belohnungen
Belohnung Beschreibung Wahrscheinlichkeit
Goblin-Zahn / Zerbrochene Waffe Geringwertiger Junk-Gegenstand 20%
Junger Goblin Geringwertige Belohnung 20%
Brieftaube Sofort nutzbarer Gegenstand 30%
Waffen-Upgrade-Schriftrolle Einmaliges Waffen-Upgrade 5%
Monster-Trophäe Hochwertige Belohnung 5%
Keine Belohnung Kein Erhalt 10%

2.4 Kostenlose Belohnungen (Daily Free Hunt)

  • Spielweise
    • Wählen Sie den [Daily-Free-Hunt-Button] auf dem Hauptbildschirm.
    • Sehen Sie eine Werbung an, um die Belohnung zu erhalten.
    • Bis zu 10-mal pro Tag.
  • Belohnungsinhalte
    • Schriftrollen (Scrolls)
    • Münzen
    • Item-Boxen

3. Ausrüstungs- & Skin-System

3.1 Ausrüstungsstruktur

  • Basis-Slots
    • Maximale Slots: 9 (erweiterbar über Werbung oder Shop)
  • Ausrüstbare Teile
    • Waffe / Schild / Ring / Halskette / Helm / Rüstung / Begleiter / Tasche
  • Beispielhafte Effekte
    • Verringerung der Kampf-Abklingzeit
    • Erhöhte Chance auf hochrangige Monster
    • Erhöhte Münzgewinne

3.2 Verbesserungssystem

  • Rangstruktur
    • Normal → Rare → SRare → SSRare → Unique → SUnique → SSUnique → Legendary → SLegendary → Ancient
  • Verbesserungsregeln
    • Maximales Level: 100
    • Rangaufstieg alle 10 Level
    • Erfolgswahrscheinlichkeit sinkt in höheren Stufen
  • Verbesserungseffekte
    • Erhöhung des Mining-Multiplikators (bis zu ×2,0)

3.3 Skin-System

  • Skin-Kategorien
    • Begleiter / Kopf / Kleidung / Waffe usw.
  • Merkmale
    • Visuelle Anpassung mit Statusboni
    • Doppelte Skins werden in Münzen oder Verbesserungsmaterialien umgewandelt

4. Soziale Systeme

4.1 Empfehlungssystem (Referral)

  • Spielweise
    • Öffnen Sie das [Freunde-Menü], um einen Empfehlungscode einzugeben oder zu teilen.
    • Neue Nutzer können beim ersten Login einen Code eingeben.
  • Belohnungsstruktur
    • Code-Registrierung: 5.000 Münzen für beide Spieler
    • Mining-Bonus für den Werber: +0,01 pro Empfehlung (max. +1,0)

4.2 Brieftauben-System

  • Spielweise
    • Nutzen Sie eine Brieftaube, um einen Freund zu rufen.
    • Startet der Freund innerhalb von 5 Minuten einen Kampf, erhalten beide Belohnungen.
  • Details
    • Kostenlose Nutzungen: 3-mal pro Tag
    • Zusätzliche Nutzungen über Werbung oder Shop-Käufe

5. Wettbewerbssystem (Liga)

  • Betrieb
    • Wöchentlicher Ligabetrieb
    • Automatische Zuteilung anhand gesammelter Punkte
  • Punktevergabe
    • N-Monster besiegt: 5 Punkte
    • R–LEGENDARY: 10–100 Punkte
    • Erfolgreiches Waffen-Upgrade: 20 Punkte
    • Automatische Jagd (pro Kampf): 10 Punkte
    • Werbeanzeige angesehen: 15 Punkte
  • Liga-Belohnungen
    • Bronze: 500 Münzen
    • Silber: 800 Münzen
    • Gold: 1.200 Münzen
    • Champions: 2.000 Münzen + Legendäre Ausrüstungsbox

6. Wirtschaftsstruktur

  • Standardwährung
    • Münzen: Für Verbesserungen, Item-Käufe und Skins
  • Premiumwährung
    • Schriftrollen (Scrolls): Für Verbesserungen, Slot-Erweiterungen und Spezialkäufe
  • Wirtschaftliche Stabilität
    • Zeit- und werbebasierte Einnahmestruktur
    • Ausgelegt zur Vermeidung übermäßiger Inflation

7. Monetarisierungsmodell

  • In-App-Käufe (IAP)
    • Schriftrollen-Pakete
    • Skin-Boxen
    • Ausrüstungspakete
  • Werbeeinnahmen
    • Sofortkampf
    • Belohnungsmultiplikatoren bei Auto Hunt
    • Kostenlose Belohnungen
    • Nutzung der Brieftauben
  • Hybrides Modell
    • Kostenlose Spieler: Fortschritt über Werbung
    • Zahlende Spieler: Beschleunigter Fortschritt
    • Pay-to-Win wird ausdrücklich vermieden

8. Sicherheit & Compliance

  • Kontauthentifizierung über Google / Apple OAuth 2.0
  • Token-basierter Login mit automatischer Erneuerung
  • Dauerhafte Löschung personenbezogener Daten nach 7–30 Tagen Karenzzeit
  • Erkennung von Mehrfachkonten, Bots und Werbebetrug

9. Roadmap

  • Q2 2026: Globaler Launch
  • Q4 2026: Empfehlungshistorie und erweiterte Datenanalyse
  • 2027:
    • Neue Dungeons
    • Neue Monster
    • Zusätzliche Ausrüstung
  • Zukünftige Pläne:
    • Saisonale Ligen
    • Team-basierte Koop-Inhalte