1. ゲーム概要

HavFun Hunter は、ダンジョンハンティングをベースとしたモバイル・マイニングRPGで す。
シンプルな操作で進行する自動戦闘と、時間の経過とともに報酬が蓄積される マイニング型システムを組み合わせています。

  • 目的:
    ダンジョンに出現するモンスターを討伐してコインやアイテムを獲得し、武器・装備・スキンを強化してハンターを成長させ、 リーグ競争を通じて成果を達成します。
  • 主な特徴:
    • 30分ごとに行える短時間の手動戦闘で気軽にプレイ可能
    • 広告ベースの12時間自動戦闘システム
    • 即時戦闘(Instant Fight)による即時報酬獲得
    • 装備・スキン強化による戦闘効率およびマイニング倍率の成長
    • フレンド招待や伝書バトによるソーシャルリテンション
    • リーグシステムによる長期的な競争構造

2. コアシステム & 遊び方

2.1 戦闘システム(手動戦闘

  • 遊び方
    • メイン画面下部の [Fightボタン] をタップすると手動戦闘が開始されます
    • 戦闘はモンスター1体を対象に自動で進行します
  • UIボタンの機能
    • Fightボタン: 手動戦闘を開始
    • タイマー表示: 次の戦闘可能時間を表示(30分間隔)
    • モンスターアイコン: 出現モンスターのランクと報酬範囲を表示
  • 詳細
    • 手動戦闘は30分ごとに1回実行可能
    • モンスターのランクに応じてコイン報酬が異なります

モンスターランク & 報酬

ランク モンスター例 報酬(コイン)
Normal 基本ゴブリン 2
Semi Boss ゴブリンウィザード 45
Boss ゴブリンシェフ 50
Boss ゴブリンバーサーカー 60
Boss ゴブリンエンペラー 70

2.2 自動戦闘(Auto Hunt)

  • 遊び方
    • 広告を10回視聴すると自動戦闘が有効化されます。
    • 自動戦闘は12時間継続します。
  • システム特徴
    • 戦闘間隔:30分ごと
    • 総戦闘回数:24回
    • オフライン中も自動で進行
  • 報酬構造
    • 基本報酬 × 装備/スキンボーナス × 広告倍率
    • 広告未視聴:1倍
    • 12時間自動戦闘で広告視聴:2倍

2.3 即時戦闘(Instant Fight

  • 遊び方
    • メイン画面で [Instant Fightボタン] を選択します。
    • 1日1回無料(UTC 00:00 リセット)。
    • 広告視聴により最大10回まで追加実行可能(12時間間隔)。
  • 報酬確率テーブル
報酬 説明 確率
ゴブリンの歯 / 壊れた武器 低価値のジャンクアイテム 20%
幼いゴブリン 低価値報酬 20%
伝書バト 即時使用アイテム 30%
武器強化スクロール 武器強化1回 5%
モンスタートロフィー 高価値報酬 5%
ハズレ 報酬なし 10%

2.4 無料報酬 (Daily Free Hunt

  • 遊び方
    • メイン画面の [Daily Free Huntボタン] を選択します。
    • 広告を視聴して報酬を獲得します。
    • 1日最大10回まで利用可能です。
  • 報酬内容
    • スクロール
    • コイン
    • アイテムボックス

3. 装備 & スキンシステム

3.1 装備構造

  • 基本スロット:
    • 最大スロット数:9(広告またはショップで拡張可能)
  • 装備部位:
    • 武器 / 盾 / 指輪 / ネックレス / ヘルメット / 防具 / ペット / バッグ
  • 装備効果例:
    • 戦闘クールタイム短縮
    • 高ランクモンスター出現率増加
    • コイン獲得量増加

3.2 強化システム

  • ランク構造:
    • Normal → Rare → SRare → SSRare → Unique → SUnique → SSUnique → Legendary → SLegendary → Ancient
  • 強化ルール:
    • 最大レベル:100
    • 10レベルごとにランク昇格
    • 高ランクになるほど成功率が低下
  • 強化効果:
    • マイニング倍率増加(最大 ×2.0)

3.3 スキンシステム

  • スキンカテゴリ:
    • ペット / ヘッド / 衣装 / 武器 など
  • 特徴:
    • 外見変更+能力値ボーナス付与
    • 重複スキンはコインまたは強化素材に変換

4. ソーシャルシステム

4.1 フレンド招待(Referral)

  • 遊び方
    • [フレンドメニュー] で招待コードを入力または共有します。
    • 新規ユーザーは初回ログイン時に入力可能です。
  • 報酬構造
    • 招待コード登録:双方に5,000コイン
    • 招待者のマイニングボーナス:+0.01/人(最大 +1.0)

4.2 伝書バトシステム

  • 遊び方
    • 伝書バトを使用してフレンドを呼び出します。
    • フレンドが5分以内に戦闘を開始すると双方に報酬が付与されます。
  • 詳細
    • 無料使用回数:1日3回
    • 追加使用は広告視聴またはショップ購入で可能

5. 競争システム(リーグ)

  • 運営方式
    • 週単位でリーグを運営
    • 累積ポイントに基づき自動配属
  • ポイント算定
    • Nランクモンスター討伐:5ポイント
    • R〜LEGENDARY:10〜100ポイント
    • 武器強化成功:20ポイント
    • 自動戦闘(1戦):10ポイント
    • 広告視聴:15ポイント
  • リーグ報酬
    • ブロンズ:500コイン
    • シルバー:800コイン
    • ゴールド:1,200コイン
    • チャンピオン:2,000コイン+レジェンダリー装備ボックス

6. 経済構造

  • 通常通貨
    • コイン:強化、アイテム購入、スキン獲得に使用
  • プレミアム通貨
    • スクロール:強化、スロット拡張、特別購入に使用
  • 経済安定設計
    • 時間・広告ベースの獲得構造
    • 過度なインフレを防止する設計

7. 収益モデル

  • アプリ内課金(IAP)
    • スクロールパック
    • スキンボックス
    • 装備パッケージ
  • 広告収益
    • 即時戦闘
    • 自動戦闘報酬倍率
    • 無料報酬
    • 伝書バト使用
  • ハイブリッド構造
    • 無課金ユーザー:広告視聴で成長
    • 課金ユーザー:成長スピード加速
    • Pay-to-Win構造は排除

8. セキュリティ & コンプライアンス

  • Google / Apple OAuth 2.0 によるアカウント認証
  • トークンベースのログインおよび自動更新
  • 個人情報は7〜30日の猶予期間後に完全削除
  • 複数アカウント、ボット、不正広告の検知システム適用

9. ロードマップ

  • 2026年 第2四半期: グローバルローンチ
  • 2026年 第4四半期: 招待履歴、データ分析の高度化
  • 2027年:
    • 新ダンジョン
    • 新モンスター
    • 新装備追加
  • 今後の予定:
    • シーズン制リーグ
    • チームベース協力コンテンツ