1. Resumen del Juego

HavFun Hunter es un RPG móvil de caza en mazmorras con estructura de minería, que combina combates automáticos de manejo sencillo con un sistema de recompensas que se acumulan con el paso del tiempo.

  • Objetivo:
    Los jugadores derrotan a los monstruos que aparecen en las mazmorras para obtener monedas y objetos,
    mejoran armas, equipamiento y skins para hacer crecer a su Hunter, y compiten en ligas para lograr mejores resultados.
  • Características Principales:
    • Combates manuales cortos cada 30 minutos, sin presión
    • Sistema de combate automático de 12 horas basado en anuncios
    • Recompensas inmediatas mediante el sistema de Combate Instantáneo (Instant Fight)
    • Mejora de la eficiencia de combate y del multiplicador de minería mediante equipamiento y skins
    • Retención social a través de invitaciones de amigos y llamadas con palomas mensajeras
    • Estructura competitiva a largo plazo mediante el sistema de Ligas

2. Sistemas Principales y Cómo Jugar

2.1 Sistema de Combate (Combate Manual)

  • Cómo Jugar
    • Pulsa el [Botón Fight] en la parte inferior de la pantalla principal para iniciar un combate manual.
    • El combate se desarrolla automáticamente contra un solo monstruo.
  • Funciones de los Botones de la UI
    • Botón Fight: Inicia el combate manual
    • Temporizador: Muestra el tiempo restante hasta el próximo combate (intervalo de 30 minutos)
    • Icono del Monstruo: Indica el grado del monstruo y el rango de recompensas
  • Detalles
    • El combate manual está disponible una vez cada 30 minutos
    • Las recompensas en monedas varían según el grado del monstruo

Grados de Monstruos y Recompensas

Grado Monstruo Ejemplo Recompensa (Monedas)
Normal Goblin Básico 2
Semi Jefe Goblin Mago 45
Jefe Goblin Chef 50
Jefe Goblin Berserker 60
Jefe Goblin Emperador 70

2.2 Caza Automática (Auto Hunt)

  • Cómo Jugar
    • La Caza Automática se activa tras ver 10 anuncios.
    • La Caza Automática dura 12 horas.
  • Características del Sistema
    • Intervalo de combate: Cada 30 minutos
    • Número total de combates: 24
    • Continúa automáticamente incluso cuando el jugador está desconectado
  • Estructura de Recompensas
    • Recompensa base × Bonificación de equipo/skins × Multiplicador de anuncios
    • Sin anuncio: 1× recompensa
    • Anuncio visto (12 horas de Auto Hunt): 2× recompensa

2.3 Combate Instantáneo (Instant Fight)

  • Cómo Jugar
    • Selecciona el [Botón Instant Fight] en la pantalla principal.
    • Uso gratuito una vez al día (reinicio a las 00:00 UTC).
    • Hasta 10 usos adicionales disponibles mediante anuncios (intervalo de 12 horas).
  • Tabla de Probabilidades de Recompensa
Recompensa Descripción Probabilidad
Diente de Goblin / Arma Rota Objeto basura de bajo valor 20%
Goblin Joven Recompensa de bajo valor 20%
Paloma Mensajera Objeto de uso inmediato 30%
Pergamino de Mejora de Arma Mejora de arma por 1 vez 5%
Trofeo de Monstruo Recompensa de alto valor 5%
Sin Recompensa No se obtiene nada 10%

2.4 Recompensas Gratuitas (Daily Free Hunt)

  • Cómo Jugar
    • Selecciona el [Botón Daily Free Hunt] en la pantalla principal.
    • Mira un anuncio para obtener la recompensa.
    • Hasta 10 veces al día.
  • Contenido de las Recompensas
    • Pergaminos (Scroll)
    • Monedas
    • Cajas de objetos

3. Sistema de Equipamiento y Skins

3.1 Estructura de Equipamiento

  • Ranuras Básicas:
    • Ranuras máximas: 9 (expandibles mediante anuncios o tienda)
  • Partes Equipables:
    • Arma / Escudo / Anillo / Collar / Casco / Armadura / Mascota / Bolsa
  • Ejemplos de Efectos:
    • Reducción del tiempo de reutilización de combate
    • Mayor probabilidad de aparición de monstruos de alto nivel
    • Incremento en la obtención de monedas

3.2 Sistema de Mejora

  • Estructura de Rangos:
    • Normal → Rare → SRare → SSRare → Unique → SUnique → SSUnique → Legendary → SLegendary → Ancient
  • Reglas de Mejora:
    • Nivel máximo: 100
    • El rango aumenta cada 10 niveles
    • La probabilidad de éxito disminuye en niveles avanzados
  • Efectos de Mejora:
    • Incremento del multiplicador de minería (hasta ×2.0)

3.3 Sistema de Skins

  • Categorías de Skins:
    • Mascota / Cabeza / Ropa / Arma, etc.
  • Características:
    • Personalización visual con bonificaciones de estadísticas
    • Los skins duplicados se convierten en monedas o materiales de mejora

4. Sistemas Sociales

4.1 Sistema de Referidos

  • Cómo Jugar
    • Accede al [Menú Amigos] para introducir o compartir un código de referido.
    • Los nuevos usuarios pueden introducir un código durante su primer inicio de sesión.
  • Estructura de Recompensas
    • Registro del código: 5.000 monedas para ambos jugadores
    • Bonificación de minería para el referente: +0,01 por referido (máx. +1,0)

4.2 Sistema de Paloma Mensajera

  • Cómo Jugar
    • Usa una paloma mensajera para llamar a un amigo.
    • Si el amigo inicia un combate dentro de los 5 minutos, ambos reciben recompensas.
  • Detalles
    • Usos gratuitos: 3 veces al día
    • Usos adicionales disponibles mediante anuncios o compras en la tienda

5. Sistema Competitivo (Liga)

  • Funcionamiento
    • Ligas con funcionamiento semanal
    • Asignación automática según los puntos acumulados
  • Asignación de Puntos
    • Monstruo N derrotado: 5 puntos
    • R–LEGENDARY: 10–100 puntos
    • Mejora de arma exitosa: 20 puntos
    • Caza automática (por combate): 10 puntos
    • Visualización de anuncios: 15 puntos
  • Recompensas de Liga
    • Bronce: 500 monedas
    • Plata: 800 monedas
    • Oro: 1.200 monedas
    • Campeones: 2.000 monedas + Caja de Equipo Legendario

6. Estructura Económica

  • Moneda Estándar
    • Monedas: usadas para mejoras, compra de objetos y skins
  • Moneda Premium
    • Pergaminos (Scroll): usados para mejoras, expansión de ranuras y compras especiales
  • Estabilidad Económica
    • Obtención basada en tiempo y anuncios
    • Diseño orientado a prevenir inflación excesiva

7. Modelo de Monetización

  • Compras Dentro de la App (IAP)
    • Paquetes de pergaminos
    • Cajas de skins
    • Paquetes de equipamiento
  • Ingresos por Anuncios
    • Combate Instantáneo
    • Multiplicadores de recompensa en Caza Automática
    • Recompensas gratuitas
    • Uso de palomas mensajeras
  • Modelo Híbrido
    • Usuarios gratuitos progresan mediante anuncios
    • Usuarios de pago aceleran su progreso
    • Se evita intencionalmente el modelo Pay-to-Win

8. Seguridad y Cumplimiento

  • Autenticación de cuenta mediante Google / Apple OAuth 2.0
  • Inicio de sesión basado en tokens con renovación automática
  • Eliminación permanente de datos personales tras un periodo de gracia de 7–30 días
  • Sistemas de detección de múltiples cuentas, bots y fraude publicitario

9. Hoja de Ruta

  • Q2 2026: Lanzamiento global
  • Q4 2026: Historial de referidos y análisis avanzado de datos
  • 2027:
    • Nuevas mazmorras
    • Nuevos monstruos
    • Equipamiento adicional
  • Planes Futuros:
    • Ligas de temporada
    • Contenido cooperativo por equipos